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LANCIA I DADI PER PROVARE A COLPIRE! (Questa fase lancia 2 dadi sia per il giocatore che per gli avversari. Chi dei due si assicura il punteggio più alto ottiene la vittoria. Se l'attaccante vince può procedere alla fase successiva, ovvero all'assegnazione dei danni inflitti)

Infierisci danni! (Questo tiro di dadi serve per capire quanto danno arreca in pf il tuo colpo andato a segno) Dopo aver tirato ricarica la pagina.


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